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沉浸式景區(qū)是沉浸式業(yè)態(tài)在文旅行業(yè)落地的重要形式,是旅游景區(qū)發(fā)展模式的創(chuàng)新,是旅游產(chǎn)品迭代升級(jí)的方向,也是新型消費(fèi)方式的引領(lǐng)。文
城市文旅街區(qū)作為一種新興的商業(yè)形態(tài) 綜合體,以主題IP、情景營(yíng)造,賦予購(gòu)物之外更多的休閑體驗(yàn),已經(jīng)成為當(dāng)?shù)爻鞘锌焖俅蛟炻糜蚊?
鄉(xiāng)村文旅運(yùn)營(yíng)是一項(xiàng)具有創(chuàng)新性、專業(yè)性、復(fù)雜性的系統(tǒng)工程?! ?017年6月,浙江首次提出“萬(wàn)村景區(qū)化”戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)略是踐行“綠水青
游客在旅游景區(qū)游覽后的體驗(yàn)結(jié)果與其本身對(duì)旅游目的地期望對(duì)比產(chǎn)生出的心理狀態(tài)被解釋為游客滿意度。游游景區(qū)發(fā)展需要從游客滿意的角度
為何沉浸式的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目受到追捧?沉浸式游戲最大的特點(diǎn)是發(fā)揮了游客的主觀能動(dòng)性,在任務(wù)的驅(qū)使下去探索學(xué)習(xí),找尋線索,在探索的過(guò)
云旅游呈現(xiàn)出展示、傳播、營(yíng)銷、管理服務(wù)應(yīng)急于一體的流程模式。旅游與在第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)(5G)VR技術(shù)、云端平臺(tái)、新媒體融合發(fā)展為云
上一篇文章我們談到了《旅游景點(diǎn)存在的三個(gè)大問(wèn)題》,產(chǎn)品辨識(shí)度低同質(zhì)化嚴(yán)重、盈利模式單一門票經(jīng)濟(jì)橫行、商業(yè)氣息濃重,文化內(nèi)涵不夠突出
目前我國(guó)旅游景點(diǎn)存在的問(wèn)題主要表現(xiàn)在這三方面: 旅游景點(diǎn)問(wèn)題一、產(chǎn)品辨識(shí)度低同質(zhì)化嚴(yán)重?! ∧壳奥糜尉皡^(qū)數(shù)量眾多,但大多形式
旅游景區(qū)發(fā)展總體態(tài)勢(shì)良好,取得矚目成就?! 〗陙?lái),我國(guó)旅游業(yè)發(fā)展表現(xiàn)出較大優(yōu)勢(shì),旅游景區(qū)的開(kāi)發(fā)建設(shè)、旅游資源的保護(hù)利用和管理
文旅時(shí)代在發(fā)展,景區(qū)作為極具綜合性與包容性的服務(wù)性產(chǎn)業(yè),在主營(yíng)業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上增加二次消費(fèi)項(xiàng)目能有效的解決景區(qū)的吸引力問(wèn)題,讓景區(qū)游